18 mars 2008
Jetty disponible sur Android
La société Webtide a annoncé avoir porté son application open-source Jetty sur Android. L'application i-Jetty permet de transformer son mobile en serveur web et ainsi permettre aux utilisateurs d'accéder à toutes les données de son mobile depuis n'importe quel autre équipement connectés à Internet : par exemple, accéder à ses données, ses contacts et même lancer des appels...
On peut également imaginer d'autres applications de partage de données entre utilisateurs directement sur le mobile avec cette technologie : micro-blogging, P2P, video streaming,...
L'application est disponible sur le site de Google.
Des jeux 3D sur Android
Une info bien interressante trouvé sur le site Point GPhone : OmniGSoft, le spécialiste des jeux sur mobiles, vient de soumettre 5 jeux en 3D tournant sur Android.
Pour celà, OmniGSoft utilise l'accéléromètre et OpenGL disponible sur la stack Android. Les jeux sont assez variés et le design plutôt bien fini. On y retrouve un jeu de pilotage d'avion, une course de voiture, une course de rallye, une simulation de golf et un jeu de plate-forme :
Les jeux sont disponibles sur le site de OmniGSoft.
17 mars 2008
Keynote de Rich Minor, VP Mobile de Google
Vous trouverez sur la vidéo ci-dessous une keynote de Rich Minor, responsable des activités mobile de Google, où il discute bien évidemment d'Android :
Il explique notamment que les opérateurs ont failli à leurs taches d'offrir un vrai Internet Mobile (jusqu'à ce que l'iPhone arrive) et que maintenant il fallait rattraper le retard (grâce à Android d'une part).
Durant les Questions-Réponses, Rich a indiqué que les premiers terminaux mobiles Android se focaliserait sur l'Internet Mobile et n'auraient pas encore beaucoup d'applications embarquées. Il a également ajouté que le projet Android n'était pas un projet open-source tel qu'on pouvait le voir avec Openmoko par exemple car le design restait la propriété de Google. Néanmoins, Rich a indiqué que toute la stack Android serait "open-source".
Enfin, information importante, le premier mobile Android devrait voir le jour en deuxième partie de l'année 2008.
Quoi de neuf sur Openmoko
Celà faisait un petit moment que je n'avais pas bloggué sur Openmoko et j'ai donc fait un petit tour pour savoir ce qui avait été développée récemment sur Openmoko. Voici donc quelques petites applications à se mettre sous la dent (ou plutôt sur votre Neo1973) :
- GPS Sight, qui offre une interface graphique permettant d'accéder aux informations fournies par le GPS
- GPS Location Sharing, qui permet de partager ses positions GPS par Internet avec ses amis et donc de voir où ils sont situés
- Finger keyboard, un clavier optimisé pour la saisie de texte au doigt
Sinon, sur le site de Fsckin, vous trouverez une interview de Sean-Moss Pultz, le CEO d'Openmoko. On y apprend l'origine du nom Openmoko et que les Ninjas sont plus forts que les pirates...!
Un tutoriel pour le plugin Eclipse Android
Le développeur Franck Ableson vient de publier un tutoriel sur le site IBM DeveloperWorks au sujet du plugin Eclipse permettant de développer une application pour Android. Le tutoriel inclut également deux exemples d'applications.
La première application décrite est plutôt simple et permet d'illustrer toutes les phases de construction et de debug. La deuxième explore des fonctions plus complexes comme la recherche dans les contacts ou dans les adresses Google Maps.
Le tutoriel est visible ici.
Enjoy...
AT&T recherche des développeurs de talents
On savait les constructeurs de mobiles attirés par les développeurs mobiles et la communauté Open-Source (Google qui lance son Android Developer Challenge, Apple qui publie son SDK pour iPhone...) mais on ne savait pas que les opérateurs s'y interressait également. Bon, il y a bien eu un concours lancé par SFR ("Skin ton phone") mais ca n'allait pas très loin.
L'opérateur américain AT&T est aujourd'hui le premier à s'interresser de près à cette communauté de développeurs et a annoncé son intention de remettre un prix aux meilleurs développeurs lors du salon "Cellular Telecommunications & Internet Association" qui se tiendra à Las Vegas début avril. Cette compétition, baptisée "Fast-Pitch Platinium Awards", proposera aux développeurs de montrer leurs réalisations lors d'une présentation de 5 minutes devant des investisseurs d'AT&T. Les meilleurs se verront attribuer un prix pouvant monter jusqu'à 70 000 $ et voir leur applications sur les prochains mobiles distribués par le géant américain.
D'ailleurs, cette initiative a donné des idées car Verizon, un des concurrents d'AT&T, a décidé lui-aussi d'organiser très prochainement le même genre d'opération.
Plus d'infos disponible sur le site d'AT&T
12 mars 2008
Yahoo présente OnePlace
Après avoir présenté son service OneConnect au 3GSMWC, Yahoo! profite du CeBIT de Hanovre (Allemagne) qui se déroule actuellement pour présenté onePlace.
"Yahoo! OnePlace constitue l’espace où l’utilisateur trouve ce qui lui importe le plus, quels que soient ses intérêts, ses passions, et la provenance des informations. C’est un outil qui enrichit l’expérience de l’Internet sur mobile, en dynamisant l’accès au contenu”, explique Marco Boerries. Concrètement, ce nouveau service regroupe et organise (avec des signets) au même endroit les services et les contenus favoris de l’utilisateur tels que les fils RSS, sites web, vidéos, images, mails… Une fois lancé, tous les contenus intégrés se mettent à jour automatiquement. Le tout est évidemment fortement personnalisable.
L’objectif est d’éviter au mobinaute de multiplier les recherches et les surfs et de centraliser l’information. Il fait donc office de porte d’entrée unique vers ses contenus, des contenus qui ont tendance à se multiplier grâce à l’essor de l’Internet mobile à haut débit.
Vous pouvez retrouver le service OnePlace sur le site de Yahoo!
Deux nouvelles sur Android
La première, et c'est plutôt une bonne nouvelle, est la sortie par Google d'un mini-site dédié aux applications Android. Le but de ce mini-site est de compiler une série d'exemple d'applications sur Android pour les développeurs, qu'ils soient débutant ou avertis, et leur permettre d'appréhender facilement le SDK.
Pour l'instant, il n'y a qu'une seule application présente sur ce mini-site : Wikinotes for Android. Cette application est en fait un petit wiki qui fournit une illustration concrète des concepts de base de la programmation sous Android tels que les menus, l'interface graphique, les menus, l'utilisation du clavier... On espère voir d'autres exemples d'application sur ce site... sachant qu'on est proche de la cloture du premier round du challenge Android !
Ce mini-site s'appelle apps-for-android et est disponible à l'adresse suivante : http://code.google.com/p/apps-for-android/
La deuxième news concerne une étude faite par Core Security, un spécialiste de la sécurité, sur le SDK délivré par Google : 8 failles de sécurité ont été trouvés sur ce SDK, la plupart concernant des problèmes de gestion des contenus graphiques. Même si aucune version "officielle" du SDK n'est encore sortie, le point est quand même pris au sérieux par les partenaires de Google au sein de l'Open Handset Alliance pour la sortie des premiers "GPhones".
Google a par ailleurs confirmé certaines failles et travaile dessus, à l'image de la dernière mise à jour m5-rc15 qui corrige certains bugs de sécurité.
11 mars 2008
Comment développer une application tactile
L'arrivée de l'iPhone a provoqué pas mal de remous côté ergonomie et incité beaucoup de développeurs à prendre en compte ces aspects le plus tôt possible dans leur développements. Ainsi, on commence à trouver des articles proposant des méthodologies pour les développeurs :
Vous trouverez par exemple sur le site Windows Mobile Developer Center un article expliquant comment créer une application mobile qui soit facilement utilisable sur un téléphone tactile avec le doigt (non, sans le stylet non plus...on le perd tout le temps). En voici les principaux points résumé :
Pourquoi faut-il développer des applications tactiles orientés doigt et non plus au stylet ?
Il faut bien avouer aujourd'hui que les terminaux ont évolué et les usages se rapprochent beaucoup plus du modèle téléphone que du modèle PDA. Les utilisateurs souhaitent pouvoir utiliser leur terminal comme un téléphone, quelque soit l'application : tenir le mobile dans une main et utiliser l'écran avec le pouce. Une des choses qu'a bien intégré le fabricant HTC avec son fameux Touch-Flo (voir photo ci-contre).
Il faut donc que le développeur se rappelle que le passage du mode utilisation au doigt vers le mode stylet (et vice-versa) et beaucoup plus fastidieux que le passage du clavier à la souris sur un PC.
La navigation au doigt - comment celà doit-il fonctionner ?
Premièrement, l'utilisateur doit pouvoir naviguer avec une main entre tous les différents programmes. Ensuite, une fois que l'utilisateur a sélectionné un programme, il doit pouvoir accéder à toutes les actions depuis le même doigt.
L'auteur de l'article part ensuite sur un exemple et une méthodologie de développement pour permettre aux développeurs de bien penser à définir un ordre de tabulation qui doit permettre à l'utilisateur de naviguer facilement dans son application via un bouton de contrôle unique :
L'article intéressera surement nos développeurs mais il faut quand même ajouter que les tendances des smartphones évoluent vers le tout-tactile : exit donc le bouton de contrôle hardware. Il faudra donc penser également à celà et nous ne sommes surement pas au bout de nos peines côté ergonomie.
Bref, messieurs les développeurs, mettez un peu d'ergonomie en vous !
Sur le même site, vous trouverez également un article sur le redimensionnement graphique dynamique où une méthode est présenté afin de permettre aux applications d'être bien redimensionné quelle que soit la résolution d'écran du mobile qui fasse tourner l'application.
Mettez Powerpoint dans votre mobile
Vous êtes vous déjà retrouvé dans cette situation ? Vous venez de terminer une présentation en powerpoint et vous la mettez sur votre smartphone en vous disant que vous allez pouvoir la relire pendant le trajet de métro. Jusque-là, tout fonctionne bien. En relisant la présentation Powerpoint, vous notez cependant quelques modifications à faire et c'est-là le problème : la version Powerpoint de Windows Mobile ne permet pas de modifier sa présentation mais juste de la visionner comme on visionnerait une série d'images. Bref que de temps perdu !!
Pour remédier à celà, un petit logiciel gratuit est aujourd'hui disponible : il s'agit de "SoftMaker Office 2008 for Pocket PC"
L'application permet de retrouver un grand nombre des fonctionnalités existantes : ouvrir, modifier, créer et sauvegarder une présentation Powerpoint mais aussi d'avoir accès à l'insertion de données, la modification d'arrière-plan, l'utilisation de templates, d'animations ou d'effet de transitions, de dessins ou de notes... Bref, un module très riche qui devrait contenter les plus exigeants d'entre-nous.
A noter que SoftMaker Office 2008 ne s'arrête pas là car il offre un complet portfolio de services type Office (Word, Excel) et permet, par exemple, de créer des fichiers PDF directement sur le smartphone, d'envoyer des impressions directement à une imprimante via Bluetooth.
Bref, une belle alternative à la suite MS Office pour Pocket PC et beaucoup plus fonctionnelle. Pour le moment, l'application est gratuite pour un essai; je n'ai pas d'information sur son prix.









